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李健宝
发表于: 2018-7-23 22:26:00 | 显示全部楼层

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本帖最后由 雷滕龙 于 2018-8-9 19:15 编辑

==================================前提================================
上次是两个不同版本前后挨着测试的,所以相对靠后一点的测试笔者并没有怎么玩。因此很多改动可能是那测改后这测调整的,笔者不知道很正常,勿怪。而这测应该是公测前最后一测了。本次测试笔者没有加入军团,所以军团部分没体验。

现在在卡上可以看到斗士属性的“成长资质”(笔者这么叫的,不知道是不是那个意思。反正同级下S的肯定比A高)。相同资质的笔者都默认是差不多甚至是相同的(但实际上可能有差异),所以对于强弱的判断也是以“成长资质”判断的,因此可能有误。
比如星矢作为B卡,生命A,物攻B,念攻C(星矢没念攻),物防B,念防B,速度A
比如邪武作为A卡,生命C,物攻A,念攻C(邪武没念攻),物防B,念防B,速度B
比如狮子作为S卡,生命C,物攻S,念攻C(狮子没念攻),物防B,念防B,速度B
然后这三张卡,按照笔者的判定,等级相同的时候,基础双防是差不多的,基础生命值方面邪武和艾欧里亚是差不多的,而星矢要高一些。所以一些推论也是基于这种判定得出。

==================================正题================================
首先,这回是“建议”而不是“提倡”入一辉了。
“凤凰座·一辉”和后来测试的版本的一样——没有“灼烧”效果,变成了直接伤害型的念伤AOE斗士,也没了单体高伤技能“凤凰幻魔拳”,但是复活后的AOE效果保留了。“凤翼天翔”变成了4费,伤害系数好像有所提高(但和星爆还差得远),总体上讲还算可以。建议入手的理由还和之前一样,一辉是为数不多的可以直接入手的念伤AOE斗士。

那么为什么变成“建议”而不是“提倡”了呢?因为雅典娜试练从5层开始才是两边打,之前只有物理侧可以打。所以最开始念伤AOE并不是必须的。而7天登陆送的“逆鳞·紫龙”和“凤凰座·一辉”也是念伤AOE,主伤技能“庐山龙飞翔”同样也是4费技能,白板伤害基数比“凤翼天翔”高(如果一辉打出额外50%伤害的话,那是一辉高。而且一辉升级技能直接升伤害系数,而逆龙的技能升的是额外伤害)。
逆龙的念攻成长是S,凤凰一辉看电脑用的念攻是A。按照前面的前提,二者实际效果应该差不多(一辉越打越猛,如果出被动了伤害应该会比逆龙高)。

关于这个“逆龙”的技能目前是有BUG。比如敌方是星矢、冰河和邪武,数值代表意思,不是实际的。
目前的状况是没被动的时候,先对星矢造成1000伤害后会AOE一下,对冰河和邪武各造成500的伤害。
而挨打一次之后下一回合开始应该就是叠2层被动了,实际效果就是对星矢造成1000伤害,然后再AOE一下,对星矢再度造成1000伤害的同时(通过刚刚的测试发现,后爆这一下虽然有显示再次造成了1000伤害,但实际上是不掉血的,就是单单再次显示了一次数字而已),对邪武和冰河造成1500点伤害。
而实际的样子推测应该是,只有一次AOE效果。没被动的时候,对星矢造成1000伤害,对冰河和邪武造成500伤害。而有被动的时候,是对星矢、冰河和邪武都造成1000点伤害才对。
简单点说,就是没被动的时候对主目标伤害高,对次要目标伤害低;有被动的时候对主目标伤害不变,但对次要目标伤害更高了。
而正常的情况应该是没被动的时候对主目标伤害高,对次要目标伤害低;有被动的时候,主要和次要目标伤害一样高。

哪怕是因为敌人不同,抗性不同,但至少这个技能的作用方式以及那个只显示了数字却没有实际伤害的第二段绝对是有问题的。

但是即便正式服把作用方式改正了,如果念攻和基础系数不改,那么还是高于凤翼天翔。所以不想入一辉的,可以考虑做全这个。也是一个比较强的AOE选手(除非圣火任务给换成别的斗士)。
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其次,玩法什么的没怎么变,人物升级平滑了许多,所以你会发现打打剧情什么的就开了好多功能,但也不会是一股脑的全开让你手足无措。总之这次的平滑度不错。
其中三个材料本在上测后面那个版本都加了一个“仿传统的⭐⭐⭐”的门槛。就是要求玩家必须得达成三项要求之后才能托管。但是之所以说是“仿传统”,就是因为这三项不必须在同一回合内达成。所以你可以有几种阵形来应对过关。
比如有的要求:
1、成功击杀BOSS一次;
2、5回合内过关;
3、己方剩余总血量不低于30%;
你有两个队伍,第一个极限输出队伍,可以5回合内过关,但是剩余血量在10%。第二个队伍可以保证血量不低于30%,但是可能得打到第7、8回合。这时你可以极限输出队先过一次关,完成1和2。然后再换肉队磨过要求3。这样你就可以托管了。

关于“冥界入侵”:冥界入侵还是老样子,5倍体力消耗,然后给5倍资源,队长额外能多一些。就是快速消耗体力的东西。
这个东西到底要不要打,看心情。很多队伍之所以不打,不是因为难,而是因为刷材料的时候有机会遇到彩蛋怪。彩蛋怪会给很多的经验(目前看7层经验本给2.5万经验,而笔者遇到的经验彩蛋怪至少给5万经验)和金钱。还有一定几率遇到BOSS私藏的小本本哦
。而入侵到目前为止看,是不会遇到这两种彩蛋怪以及BOSS私藏的小本本的。
虽说这测彩蛋怪和小本本很少遇到,但仍旧有几率遇到(目测彩蛋怪大概5%左右,而小本本差不多1%左右)。而打入侵是绝对遇不到的。所以一旦打入侵而错过了,就少了许多资源。而如果一直挂材料,不打入侵,哪怕一次都没遇到彩蛋怪,收入至少和入侵是持平的(觉醒里入侵是不是有更高的几率遇到高级觉醒石,不知道)。

竞技里的修行演练所在上测后面版本加了个“演练所”。这个玩法非常的棒,可以很快的就理解游戏的玩法。建议新人一定要去玩一下。
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第三,给纯新手的一些建议吧(PVE向)
PVE因为是打电脑,所以没有太多需要考究的东西。基本上等级够了,属性够了就能过。但是多多少少还是给点建议:
前提,PVE上来1、2回合是4费,3、4回合是6费,5回合之后是8费,且是上限。
1、阵容搭配虽说等级够了就能过,但仍旧建议用点心
毕竟乐趣就在组建斗士上。建议物攻、念伤都要有。单体爆发和AOE伤害的也都要有。费用1、2、4的最好都有。治疗要养一个,后面肯定有用,辅助性质的要养几个。
如果阵容全低费的,虽然在6费左右会有2回合的小爆发期,但到了8费的时候,多的能量就浪费了。又或者遇到战斗减员输出就会锐减。而如果全高费阵容,前期输出就有可能疲软,万一等级不怎么够,还可能拖不到后期。
2、多了解斗士的技能和生效方式
就像很多MOBA游戏。英雄池浅的不一定就弱,但厉害的玩家,英雄池肯定都不浅。知己知彼百战百胜。
这话是什么意思呢?比如说古路迪这个斗士。PVE的时候对面经常有这个斗士。这个斗士有个技能,就是当愤怒达到5层的时候会吃掉队友,然后全体获得加伤害的增益。这也就意味着,你可以通过控制对古路迪的伤害和愤怒,然后叫他去消灭自己的一个队友。你就省下了打一个怪的事儿(对人不管用。吃不吃队友敌人自己会决定。而电脑是必吃的)。
又或者对面有两个爆虫。爆虫是什么技能呢?自爆,然后造成高额的AOE伤害。你第一回合可能3个主力输出击中全力干掉了一个,但是后面的要么能量不够,要么就是输出疲软。那么你就没必要浪费输出在另一个爆虫身上。因为你无法在这回合内杀死它,下回合它就自爆了。你打它身上的输出哪怕只有100点,也是浪费的。不如转到别人身上。
又或者你后面有个AOE,大概能打掉多少血你心里要有数。对方有个残血的,可以被A死,那就没必要浪费输出在这个敌人身上,可以打到别人身上,然后叫后面的AOE给A死。
同样的,自己这边斗士被动可以做到连锁、配合的,也可以自己发掘。比如艾欧里亚的觉醒是受控制状态的目标必然6连。而祭司的沉默是100%中且立刻生效的。但是要注意,因为速度决定出手顺序的关系,很多控制技能都是只作用1回合——也就是说对方一旦开始行动,控制技能就判定完成了——所以一旦暗黑祭司控制住对方,而对方接着就行动,那么等到艾欧里亚行动的时候,控制效果就没了。所以需要注意各自的速度;
再比如穆的“星光灭绝”需要“水晶墙”吸收的伤害做为支持造成额外的真实伤害,然后巴比伦的平A可以造成“灼烧”效果。而“火鸟·一辉”的2技能除了对目标造成伤害外,还会对带有“灼烧”效果的目标造成等量的伤害。同时如果没触发被动的话,是会自己损血的,而这个自损的伤害,水晶墙是可以吸收掉的;
当然,这些游戏的攻略里都有,笔者只是解释一下怎么回事。
笔者在微信群里还山炮了一回。暗黑凤凰有个被动是被打死的时候生命值剩1点,放个暗黑凤翼天翔然后再死。这个技能因为是剩余1HP后自杀,所以邪武的“独角兽飞踢”不会判定造成击杀,也就不会出现“释放一次无消耗的独角兽飞踢”的效果。笔者还以为是斗士技能动画强制打断了邪武的动画了呢。
3、关于控制和增益
目前笔者明确知道的,混乱不算控制!就是暗黑凤凰的凤翼天翔给目标上的那个有几率指东打西的效果,不算是控制技能。所以无法触发暗黑天龙的“伏龙”和艾欧里亚的6连(亲测)。
穆的“水晶墙”、米斯迪的“风盾”虽然是给队友挂东西,但这俩不算BUFF,所以驱散是不好使的!海豚座雪乃的平A的驱散效果对这俩无用(亲测)。不过之前图鉴里有个B级的类似“云石之灵”的单位,技能是可以驱散风盾和水晶墙并且造成2倍伤害效果。不过随着更新,目前已经不在图鉴里了。
小宇宙带的BUFF,比如减伤、加速什么的,应该也是驱散不掉的。但是削弱对方双防、双攻及减速的那个估计是可以被防御驱散(没测)。
4、关于抽卡
目前看这游戏还是很良心的。笔者本次测试升到32级,阵容最高等级是55的星矢,搭配45的艾欧里亚、42级的穆、45的火鸟·一辉、50的魔铃和43的枫,打通到第十四章完事。一共获得了大概6千钻吧(没有军团的钻石奖励)。估计有人会说笔者还有2个S呢啊。是的,所以笔者之前在圈子里洗了一波地。呵呵。
笔者之前也说了,PVE,等级到了数值够了就能过。按照目前的难度来看,哪怕全员B卡,LV50+,觉醒,小宇宙B阶1级也差不多能通。所以这游戏目前最大的问题就是抽卡的几率太随机,欧洲人一发4S(笔者最高一发2S),非洲人……你以为“黑手党”系列成就是闹着玩的?
至于那个什么大吉、小吉的,笔者从来不研究,那东西比较玄学。信则有,不信则无。反正笔者一直都坚信且也都是“玄不改命,氪不救非”。
5、系统送的斗士
最开始第一个入手的是大魔王星矢。别看是B卡,成长也很差,但就因为是B卡,且斗士互动里比较靠前,所以培养起来一点也不费劲。技能相对好升,血量和伤害也还凑合。彗星拳增伤效果也相当不错,还能和猎犬打配合。
然后第二个是邪武,也是第一个觉醒的斗士(系统送材料,五小弱待遇比五小强都好)。邪武是A卡,可以升。在非酋到一定程度的情况下,可以一直用。怎么说物攻成长也是A,而且对40%血以下单位有额外增伤,搭配好小宇宙的话进入残局收割阶段,不管是PVP还是PVE都还是很强的。但如果有S,那就不用太过考虑了。
之后入手的好像是紫龙。早先版本里速度奇快无比,能AOE,又能保护队友,还能单体高爆发,很神的一个斗士。这测改成了AOE比较垃圾,防护效果理论上很强的斗士(需要选定目标,触发后有几率对单体完全免伤)。可能搭配个卡西欧士(不需要选定目标,只要血低于一定程度就会援护防御)效果会比较好。目前来看前期登场作用不大,也许在某些特殊场合(比如材料本刷成就之类的)会有神用吧。余下的看版本了。
再然后先入手的是魔铃。相当于传统MMORPG里的牧师。群加得意。需要重点培养。过本和打材料需要。
最后入手的应该是冰河。低费、控制。搭配卡妙、艾尔扎克是冰系阵容,打控制的。笔者几次游戏都没搭配过这个阵容,因为总缺点人……
瞬如果没改的话是登陆7天送的,笔者很少用,个别时候可能会有奇效。
总之系统送的差个一辉就是五小强了。若实在没得用,可以尝试一下四小强+一小弱+魔铃的组合。这个阵容有群有单有控有加有收割,打本应该是没问题的。
重点培养斗士的话,笔者只说一点——S之所以是S,是有其必然性的。明白了吧。
6、关于几个材料本
首先明确一下,当你要练某个斗士的时候,开荒队伍一定是觉醒>经验>小宇宙。觉醒需要的材料不多(但也不少,因为产出相对较少),提升的效果十分可观。比如星矢第四项觉醒物攻加309。在低级的时候,差不多相当于升30级人物(念攻成长为S的火鸟·一辉,48升49,基础念攻才升了19点)。而升到30级的星矢,差不多得要30万经验(红书从1升20级需要7万左右经验),30万经验就7层经验本还得刷12次呢。所以说最开始开荒,一定要尽可能的先把觉醒本刷上去,获得更多的材料,都觉醒过了之后再去打经验。斗士等级差不多了再去打小宇宙,小宇宙本真的是很·难。
而过了开荒期,就不非得先觉醒了,那就随意了。
然后,材料本组队的时候打是一起打,难度应该是取中间值(比如说4级、6级、6级组队,很可能是5级或者6级难度)。结算的时候是各自按照当前自己最高可以托管的等级结算收入。
7、鲜花
鲜花在玩家等级过某级后开放“斗士殿堂”。花可以在这里进一步强化斗士的能力。这测目前笔者1阶28级,没看到有要升阶的意思,搞不好得100级才能升1阶。不过属性提升还是可以的,而且和你收集到多少斗士、养到多少级有关。所以这个是个慢活,急不得。
8、商店
笔者是建议各位花点的,因为总体来说这游戏在现阶段的手游里还算是可以了。不过量力而行,不建议死氪。
咋地,你家有矿啊?那当笔者没说,大佬随意。
商店里礼包啥的笔者这测没仔细看,应该有些好玩意儿。军团商店、斗士竞技场和银河擂台的商店里还是很良心的。虽然小宇宙商店里没上测靠前版本的那么好,但依旧可以买一些。
9、小宇宙和洗炼
目前看,洗炼洗的是词条的数值,而不是词条本身。比如物理的小宇宙“矿陨”(物攻和暴击伤害的)出了个“念伤”的词条,那么这个小宇宙在壕的眼里就是废了。因为不管怎么洗,只可能把“念伤”洗成最低,但却洗不没。所以觉醒本难度相对比小宇宙本差很多,将来小宇宙是“强迫症们”需要翻来覆去地刷的。
10、神秘宝藏
神秘宝藏这个,连续抓有用的东西是会叠积分的,而且叠的很可观。但是一旦挖到石头就会中断积分累计。所以可以上来先抓几块挡路的石头,然后再一股脑地把需要的,能抓到的都抓上来,积分会很高(最高好像是6连,不太确定)。积分越高,给的东西也应该越多(没仔细测过)。
11、多说下仙鹤座的枫这个斗士
这测把她的“闪避”取消了,身板弱了不少。但助攻的效果依然拔群。老手应该都知道,新手玩家要注意,枫的助攻是随机的,但是她打的目标可不是随机的。你有AOE的斗士放招的时候,你选择的目标就是她助攻的目标(如果触发了的话)。当你当前选择的目标死亡的时候,她才会随机找一个助攻。
比如对面A、B、C3个敌人,你这边一个撒加。你放星爆的时候选择对A释放,虽然3人都掉血,但枫若助攻了,就会去打A。如果A被你的星爆打死了,她才会随机找B或者C下手(曾经试图找规律,但后面真的随机,有时候可血多的打,有时候可血少的打)。而你若选择的是B,那么她就会去打B。
枫的助攻是可以触发“大鹏鸟”小宇宙的(攻击时50%几率获得1点能量)。
12、雅典娜试练打不过怎么办
雅典娜试练从5层开始左边物理系为主,右面念伤系为主。我们日常培养斗士的时候很容易偏科。所以打雅典娜试练的时候,一边偏科了就从另一边替换一个下来补到另一边即可(出阵的斗士只能用没上场的替换下场,是无法单独拿下来的)。如果发现拆完墙了,一边过了另一边不过了,那么基本上你当前的阵容就到头了。如果估计今天之内实在打不过,就找个已通关的最高层把次数刷光换成奖励。余下的就是升斗士了。
13、体力、体力不够啊……
首先,请自问对你自己来说多少算“够”多少算“不够”?
还是那句话,量·力·而·行!
如果你说“老子就是要霸服,老子各个榜单不排第一就是不爽”。那体力确实不够。氪呗,对不。
而如果只是简简单单玩个2小时左右,体力是够的。
每天中午、晚上各一次领取60体力(不开双倍不打入侵,够刷10次本的。如果错过了,20钻补领一次。第二天无法补领第一天的),每天活跃度里有一个购买60体力(30钻),再加上平时上班、上课的时候偶积累和恢复的体力、挖教皇宝藏给的体力、修行演练所9次通关之后给的体力,简简单单玩玩还是够的。即便再不够,送的那么多的钻石,每天买2次,第一次30钻,第二次60钻,第三次90钻。第四次好像是120钻,第五次好像是150钻。一般买到90钻也就差不多了。
而且PVP不需要体力,包括本质上是PVE的斗士竞技场。
14、双倍?这算哪门子双倍?
对头,这游戏双倍就这样——消耗双倍的体力,产出双倍的资源,而且冥界入侵不消耗双倍。每点体力的产出不变,只是节省了50%的时间。
15、关于修行之地
修行之地是玩家等级到一定程度之后开放的地方。升级修行之地需要玩家的活跃度。所以建议每天都把活跃度做满(目前看一点儿难度没有),尽快把修行之地冲起来。因为修行之地关系着你的体力上限、你能储存的体力上限,以及你睡觉的时候到底有多少体力会被储存进来。
这游戏粗掐大概是5分钟回复1点体力,一小时回复约12点。睡觉8小时就是96点体力。
如果你下线的时候是满体力,那么这96点睡觉时候回复的体力,会按照“体力转化率”来进行打折储存。比如笔者现在的修行地等级是18级,19级转化率是40%,那么满体力下线睡觉8小时之后再上来,睡觉时候产生的96点体力会转化为96*40%=38点体力存在修行之地里(这是个人理解,官方没发表正式说明)。
而且修行之地的等级提高会增加你能收获的奖励。除了斗士碎片几乎都能在这里获得。那个奇葩的双倍,也可以在这里免费获得。
16、传说?神马东东?
人物等级到了某级之后会开一个“传说”玩法,这个玩法分两个部分:
Ⅰ、斗士传说:
以五小强为主角,玩家需要面对非常强大的敌人(不知道是不是更新之后削弱了,之前怎么都过不去的,现在很轻松就过去了)。
这种玩法里,玩家阵容里有一个位置是系统选定的主角,是不能被替换下场的(等级、数据什么的都很足,不是菜瓜)。其余位置需要玩家自己的阵容填充。这个玩法比较特殊,有点像通缉里的“海皇的三叉戟”(虽然很多人在简单难度直接就A过去了……),需要玩家仔细看对面的台词以确定战术。具体的不多说,到时候玩到就知道了。总之这个模式相对较难,玩家阵容等级得够。给的奖励虽然少,但比较好。
Ⅱ、孤儿院噩梦
这个模式笔者目前没玩过(笔者小时候有阴影)。但笔者大体上能猜出来怎么玩,一些玩家应该也很熟悉。
应该还是以五小强为主角,这回面对的是天上天下唯他独尊的、吊打星矢紫龙等一干足以弑神的小强的、到了圣域吓得教皇都不敢出来见面,硬是叫星矢去找女神盾牌的、在孤岛上正面抗马尔斯一个把岛炸一大块下去的大却连西服都没坏的辰巳大神!
17、星象之轮
这测的星象之轮比之前难了很多,而且除了白羊之外还多了个狮子。笔者全40+的阵容和队友40+的阵容打白羊,只打到第2波且没打完。之前的测试这个级别可以通。
18、伙伴们,抛开最强啊,最弱啊,壕不壕啊,8月2日愉快的玩耍吧!!
(据说和农药有联动哦。农药已经揭示出的下一个英雄是司马懿,所以SS单出英雄的可能性应该不大,没准是皮肤)








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